Campus Party: el juego que se controla con el cuerpo y la tecnología que ya cambia vidas

¿Qué tecnología puede hacer que un robot escape de una fábrica solo con mover el cuerpo, o que un cubierto se adapte a una mano que no puede cerrarse? En la Campus Party de Paraná mostraron cómo se usa y para qué sirve. El detalle que más llamó la atención, adentro.

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Campus Party: el juego que se controla con el cuerpo y la tecnología que ya cambia vidas
Campus Party: el juego que se controla con el cuerpo y la tecnología que ya cambia vidas

En el Centro Provincial de Convenciones de Paraná, universidades, laboratorios y organismos mostraron cómo la tecnología puede aplicarse a la educación, la inclusión y la cultura. La Campus Party Entre Ríos reunió propuestas de visión artificial, impresión 3D y realidad virtual que sorprendieron a los visitantes.

La Facultad de Ciencia y Tecnología de la UADER presentó un espacio con tres islas. La atracción principal fue “Error 504”, un videojuego que usa visión artificial para captar los movimientos de quien juega y trasladarlos a una pantalla.

Un robot que escapa y un cuerpo que lo controla

Martín Valpondi, subsecretario de Innovación Tecnológica de la facultad, explicó a Elonce cómo funciona: “La principal propuesta es un juego que tiene lo que denominamos visión artificial. Capta a la persona que será el jugador y le permite interactuar con una pantalla, donde juega con un robot”.

Para participar, la persona se coloca un chaleco y se ubica frente a la pantalla. El sistema identifica y sigue sus movimientos. En el juego, el robot debe escapar de una fábrica. Según Valpondi, la iniciativa despertó especial interés entre los niños: “Les encanta esta interacción y aprender cómo una computadora ve a un jugador y sigue sus movimientos. Es una propuesta bastante atractiva”.

El referente universitario también señaló que esta tecnología ya se usa en otros ámbitos: “La visión artificial se utiliza mucho en los deportes porque, al mapear el cuerpo, puede ayudar a los deportistas a mejorar su rendimiento”.

Impresión 3D para las tareas de todos los días

Otra de las propuestas fue el diseño de productos de apoyo para personas con discapacidad o dificultades motrices, impulsado por la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad Nacional del Litoral y el laboratorio Diseño Litoral 3D.

Julio Bianchi, director del proyecto de extensión “Productos de apoyo para personas con diversidad funcional”, contó que desde hacía aproximadamente un año trabajan en dispositivos para personas con limitaciones motrices en las manos. “Creamos una serie de productos para personas con dificultades motrices. Hicimos empuñaduras para quienes tienen alguna enfermedad reumática o les cuesta sujetar determinados elementos”, detalló.

Entre los desarrollos exhibidos había adaptadores para cuchillos, cucharas, tenedores, espátulas y utensilios de cocina, todos fabricados con impresión 3D para mejorar el agarre. Uno de los adaptadores permitía sujetar un cubierto y modificar su posición para que una persona con dificultades para mover el antebrazo pudiera acercarlo a la boca. También se presentaron dispositivos de reposo, ejercitadores para pacientes con enfermedades reumáticas y neurológicas, portavasos y abridores de botellas.

El doctor César Graf, integrante del laboratorio, indicó que desde 2020 desarrollan el proyecto “Traspasando fronteras”. “Estos productos posteriormente son socializados con escuelas técnicas para que los fabriquen y se los entreguen gratuitamente a los pacientes. Más de 12 provincias llevaron adelante nuestro proyecto”, destacó.

En el stand también se propuso una simulación para que los visitantes comprendieran las dificultades de una persona mayor o con una patología motriz. Para eso usaron dispositivos que limitaban el movimiento de los dedos. “Los dispositivos permiten que el dedo no se cierre completamente. De esa manera se comprende por qué estos productos tienen tamaños diferentes a los cubiertos que utilizamos todos los días”, explicó Bianchi.

Un viaje virtual al Palacio San José

El stand de Entre Ríos también ofreció una experiencia de realidad virtual para recorrer el Palacio San José y conocer parte de la historia del general Justo José de Urquiza. Jerónimo Grimaldi, encargado de presentar la iniciativa, explicó que los visitantes ingresan virtualmente a las salas mediante una experiencia inmersiva en 360 grados.

“Ubicamos a la persona dentro del palacio y allí se encuentra con el avatar de ‘Jujo’, que le cuenta la historia en las distintas salas. Quien relata es Justo José de Urquiza, representado por un avatar generado con inteligencia artificial”, precisó Grimaldi.

Para producir el recorrido se usaron fotografías tomadas con una cámara de 360 grados y, luego, inteligencia artificial para incorporar los avatares, los videos y la voz que guía la visita. Grimaldi consideró que la propuesta es una forma innovadora de difundir el patrimonio entrerriano: “Tener una experiencia así del Palacio San José es algo único para Entre Ríos. La calidad es excelente y se ve como si uno estuviera adentro”, concluyó.

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