Cruzada Sur: el videojuego argentino que convierte el Cruce de los Andes en una aventura épica

Dos estudiantes convirtieron el Cruce de los Andes en un videojuego táctico. ¿Podrá revolucionar la enseñanza de la historia? Conocé todos los detalles de Cruzada Sur.

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Cruzada Sur: el videojuego argentino que convierte el Cruce de los Andes en una aventura épica
Cruzada Sur: el videojuego argentino que convierte el Cruce de los Andes en una aventura épica

Dos jóvenes universitarios convirtieron la gesta de San Martín en un videojuego de estrategia que promete revolucionar la forma de enseñar historia en las escuelas. “Cruzada Sur” ya tiene una beta pública y busca financiamiento para completar todas las batallas.

Marcos Katz (23), técnico en Animación 3D y Efectos Visuales por la Universidad Nacional de San Martín (Unsam), y Lucía Calvert (23), estudiante de la Licenciatura en Sistemas de la UBA, son los creadores de “Cruzada Sur”, un juego de guerra por turnos que recrea las campañas libertadoras de América. La idea nació como proyecto de tesis de Marcos y hoy apunta a convertirse en material educativo para las aulas.

“La historia argentina es impresionante. Realmente uno lo saca de la historia y lo pone en un cuento de ficción, y decís: no, dale, no puede ser que alguien haya cruzado los Andes, haya llegado cansado y haya liberado Chile, no tiene sentido. Bueno, sí, es real”, comentó Katz.

¿Cómo se juega “Cruzada Sur”?

El juego propone un sistema de combate táctico con gestión de mazos. En cada turno, el jugador usa cartas que representan tropas, habilidades o recursos de combate, y luego da paso al movimiento del enemigo. Cada fase es una batalla de la campaña, y entre nivel y nivel, las animáticas narran el contexto histórico.

“Entre nivel y nivel, las animáticas nos cuentan un poco el contexto de estas batallas, el por qué se dan, para terminar dándole un contexto histórico a toda la campaña revolucionaria”, explica Marcos.

El apoyo del mecenazgo y el rol de los historiadores

El desarrollo se concretó gracias a un subsidio de mecenazgo del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, que permitió trabajar durante un año y armar un equipo. Ese financiamiento habilitó sumar a la UBA al proyecto y a las diseñadoras gráficas Paola Matera y Laura Morales, además del historiador Gabriel Di Meglio, ex director del Museo Histórico Nacional.

“Nos ha servido muchísimo, tiene una claridad histórica impresionante”, señaló Katz sobre Di Meglio, con quien desarrolla los guiones de las animáticas para garantizar rigor histórico.

Sin embargo, el mecenazgo ya se agotó y el equipo busca nuevas fuentes de financiamiento. Lucía confirmó que la falta de presupuesto ralentizó el ritmo: “ahora que estamos sin financiamiento está también difícil porque nos tenemos que enfocar en otras cosas, va medio lento”.

Una beta pública para probar y opinar

Los usuarios ya pueden acceder a una beta pública a través de Itch.io. Se trata de una fase temprana de prueba, donde el equipo sube cada actualización y recibe devoluciones directas de la comunidad de Discord para ajustar diseño y sistema de combate.

“Nos sirve muchísimo cuando la gente prueba el juego y realmente nos da su opinión. Hay gente que nos dijo que le parece fantástico y otra que nos dijo ‘me parece aburrido’ y está bien, porque la verdad nos sirve que nos diga por qué le parece aburrido, nos sirve que nos digan que está bien para un chico de 11 pero no para un adulto de 20, el feedback siempre es lo que nosotros más apreciamos”, sostuvo Lucía.

El perfil de Instagram @cruzada_sur da acceso a Itch.io y a los links de Discord para probar el juego y realizar devoluciones.

Hecho para las escuelas y para las computadoras más humildes

Uno de los objetivos es que el juego corra hasta en la computadora más básica, siguiendo el espíritu del plan Conectar Igualdad. Marcos vinculó esa meta con su propia experiencia: “un poco la idea también viene a mí estando en tercer grado, me cae una Conectar Igualdad del cielo. Esa computadora me cambió la vida, la verdad”.

Según relató, esa netbook lo acercó al mundo del videojuego y la animación cuando tenía 10 años, y hoy busca que un eventual reparto similar incluya un videojuego de producción nacional.

Lucía, por su parte, planteó que el formato juego capta a chicos acostumbrados a la estimulación constante de las pantallas, algo que un libro de historia no siempre logra. “Es muy difícil hacer que los chicos se pongan, se sientan por voluntad propia a leer un libro de historia, no pasa”, dijo, y agregó que la meta es que “a los chicos les quede una sensación de diversión (…) y sin querer terminás aprendiendo”.

La historia argentina, una fuente de inspiración

Marcos sostuvo que la historia argentina ofrece episodios que, contados fuera de contexto, parecen ficción. Y confesó: “Yo me di cuenta que en realidad no sabía nada de historia”.

“Hay mucha gente que dio la vida por una causa, por una revolución mucho más grande que uno. Algo que me parece que hoy en este presente es difícil de pensarlo. Uno analiza la revolución y dice: pero… ¿Cómo hicieron?, ¿Cómo convencieron al pueblo entero de que había un tirano y que ese tirano estaba mal y que había que hacer la revolución?”, agregó.

Además, destacó el rol de las mujeres, como la red de espionaje de las “Bomberas”, un sistema de inteligencia civil fundamental para la Guerra de la Independencia en el Norte Argentino. “Muchos hombres y mujeres dieron la vida. Uno suele leer la historia y te cuentan de hombres, pero no, hay muchísimas mujeres. Hay toda una red de espionaje que arman las mujeres, que dan una batalla también, no en el campo de batalla, una batalla casi psicológica que es impresionante, que también termina dándole la victoria a la revolución”, explicó.

Se trata de una organización liderada por mujeres de distintas clases sociales que recolectaban información estratégica para las milicias gauchas de Martín Miguel de Güemes. Aprovechando que los realistas las subestimaban por su género, se infiltraban en los cuarteles disfrazadas de vendedoras y ocultaban mensajes secretos en los dobladillos de sus faldas.

“La verdad que volví a estudiar a todos los próceres, de Güemes, de San Martín, de Belgrano, y de todos los próceres volví a aprender muchísimo y creo que ahora entendí la revolución. Creo que llevo desde la primaria sin entenderla realmente”, bromeó.

Sin fecha de estreno definitiva

Sobre la versión final, ambos coincidieron en que no hay fecha posible de estimar. “Muchos nos preguntan cuánto le va a faltar el juego y la respuesta es no sabemos, no tenemos idea. Si conseguimos un presupuesto va a tardar menos, si no conseguimos va a tardar más”, explicó Lucía.

Katz añadió que el equipo está cerca de cerrar por completo el primer nivel, aunque restaría un volumen importante de trabajo para sumar el resto de las batallas y sus animáticas.

El equipo puede encontrarse en Instagram como @cruzada-sur, desde donde se accede a los enlaces al servidor de Discord, a la página de Itch.io y a un Cafecito para quienes quieran colaborar con el desarrollo.

San Martín recreado en Cruzada Sur

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