Dos jujeños arbitrando la final que Argentina le ganó a Chile y un festejo que no pudieron hacer
Luis Pérez lleva ocho años trabajando para que los esports sean reconocidos. En Santa Fe vivió el debut olímpico de la disciplina... y una final argentina que no pudo festejar como quería.
Luis Pérez y Mariano Mercado Allende fueron parte del equipo arbitral del debut de los esports en los Juegos Suramericanos Santa Fe 2026. La Selección Argentina de Valorant venció a Chile 2 a 1 en la final y se colgó la medalla de oro, en una competencia que también incluyó League of Legends y FIFA.
Los deportes electrónicos se estrenaron oficialmente como disciplina dentro del programa competitivo de Odesur, y entre los que vivieron la competencia desde adentro estuvieron los jujeños Pérez y Mercado Allende, árbitros de esports que contaron cómo se trabajó en el torneo.
Pérez no escondió la magnitud de lo que significó este debut. "La verdad que pasó de todo, fue incluso más grande de lo que esperamos. Venimos hace mucho tiempo tratando de incluirlo en estos circuitos deportivos que sabemos que son muy importantes para nuestro país y para toda la región", declaró.
Y agregó: "Ver debutar ahí a los deportes electrónicos como una disciplina más, acompañada por todo Odesur, el acompañamiento de los jugadores, la gente que fue a acompañar, la verdad que fue emocionante".
El medallero argentino
Según detalló Pérez, Argentina sumó dos medallas de oro, una de plata y una de bronce en las distintas disciplinas. Mencionó el oro de Dani Arias, el bronce de Lauti Subiría, la plata de Bruno Leff en simuladores de automovilismo y el título del equipo de Valorant.
Sobre esa final, recordó: "El equipo de Valorant ganó una final súper ajustada con Chile, un estadio que explotó. Fue muy bueno ver cómo han llegado los deportes electrónicos para quedarse".
Cómo se arbitra una competencia de esports
El arbitraje tuvo un rol central y cada videojuego tiene sus propias reglas. "En el desarrollo mismo vos tenés la parte previa, el desarrollo y el reglamento. Tenés cuánto tiempo se juega, qué modo se juega, cómo se hace el draft, cuándo se hacen las pausas. Cada juego tiene su detalle", explicó Pérez.
Un caso concreto fue el de Assetto Corsa, donde los árbitros debieron revisar maniobras en las carreras. "Los árbitros de oficio empezaron a revisar cada una de las carreras y se veía que siempre buscaba la forma de perjudicar a alguien en la carrera", señaló.
En esos juegos, el trabajo se parece al de los comisarios deportivos del automovilismo. "Depende del juego cómo interactúa un árbitro. En este caso, comisario, porque son simuladores de auto, pero básicamente esa es de alguna forma la función que tiene el árbitro dentro de los esports".
El desafío de mantenerse neutral
Mercado Allende apuntó a la dificultad de controlar las emociones, sobre todo cuando juega Argentina. "Creo que eso fue lo más difícil de manejar, el tema de las emociones, mantenerse neutral. Sobre todo creo que lo más importante es que las dos jugadoras o jugadores se sientan cómodos".
Entre las cuestiones que debe vigilar un árbitro, mencionó el respeto al rival. "Se tiene que ver mucho el tema del respeto hacia el rival, que no haya un exceso en el festejo, por ejemplo de un gol, que no se le grite en la cara, que no haya una falta de respeto mayor".
A eso sumó los controles técnicos: "Que no haya un mando que tenga cierta ventaja, con un software o lo que sea, y tercero que se tengan las condiciones necesarias para ambas partes para que se pueda jugar el partido".
Hacks, controles y sanciones
Sobre las trampas, Mercado Allende explicó que el propio juego las detecta. "Si hay trampas, hacks, el mismo juego te lo detecta y en el caso de Valorant, por ejemplo, te tira la partida. Se dice 'hacker detectado' y se va a reiniciar la partida".
En el fútbol virtual presencial también se controlan los mandos. "Hay mandos especializados para hacer trampa, por eso tenés que dar mandos avalados por la organización".
Las sanciones escalan según la gravedad. "La primera es advertencia, la segunda también un poco más fuerte y la tercera ya directamente se lo baja del lugar donde tendría que estar".
Los coaches, en tanto, solo pueden intervenir en momentos puntuales. "Se puede coachar en tiempos muertos, en pausas. No se puede coachar durante el partido porque es como que alguien te está dictando y te dice qué es lo que no estás viendo".
Para Pérez, la experiencia tuvo una carga emocional enorme. "Las dos finales argentinas fueron una locura. Tampoco poder gritar los goles, andar golpeando el bombo, que es lo que uno se muere de ganas".
Y destacó el trabajo previo: "Éramos un grupo casi de 18 personas que somos gente que viene promocionando los esports. Fue una explosión, una locura. Yo vengo ocho años laburando por ver esto y se logró".
De Santa Fe a Arabia Saudita
Tras los Juegos Suramericanos, Pérez confirmó un nuevo desafío internacional: acompañará a Lucas y Gabriel en la FIFA World Cup de fútbol mobile que se disputará en Yeda, Arabia Saudita. "Me confirmó la gente de AFA que yo los voy a acompañar a ellos, así que va a ser un gusto acompañarlos".
Por último, subrayó la importancia de generar oportunidades para los jóvenes de Jujuy vinculados a los esports. "No se trata de la geografía o el lugar donde estamos, sino que hay que seguir haciendo y seguir dando oportunidades. Me parece que eso es lo más importante".