El videojuego argentino que nació en San Juan y ya tiene su demo: lo probaron 100 personas
Un desarrollador convirtió una experiencia de carrovelismo en Barreal en un videojuego que ya tiene demo y busca financiamiento para llegar al mundo. Lo que empezó como una visita turística terminó definiendo su próximo gran proyecto.
Un desarrollador con más de 25 años de trayectoria convirtió una experiencia de carrovelismo en Barreal en la inspiración de "Upwind", un videojuego que busca llevar la navegación terrestre a pantallas de todo el mundo. El proyecto ya cuenta con una versión de prueba y avanza hacia su lanzamiento.
Detrás de la iniciativa está Diego Schvartzman, fundador de Contraviento y director de Upwind. La idea tomó forma hace unos cuatro años, cuando conoció el carrovelismo durante una visita a San Juan.
De la Pampa del Leoncito a la pantalla
Schvartzman llegó a Barreal casi por casualidad. Su viaje a San Juan tenía como objetivo principal conocer el Valle de la Luna, pero siguió recorriendo otros puntos de la provincia hasta llegar a la localidad calingastina.
“Me voló un poco la cabeza el lugar y la actividad. Ya Barreal es hermoso, y soy aficionado al espacio por lo que estuvimos en el observatorio y luego recorrimos la Pampa del Leoncito”, recordó en diálogo con Diario de Cuyo.
Fue en ese escenario donde tuvo contacto con el carrovelismo. La combinación de navegación, velocidad y naturaleza lo impactó. Aunque había hecho un curso de timonel tiempo atrás, nunca había vivido algo similar.
“Es como navegar, pero mucho más salvaje. Combina el arte de navegar con la adrenalina de un karting, aprovechando la fuerza de la naturaleza para moverte por tus propios medios”, describió.
Ese encuentro coincidió con un momento clave de su carrera: estaba preparando su propio estudio de videojuegos y buscaba una idea para su primer gran proyecto. Así, la experiencia en la Pampa del Leoncito se convirtió en la inspiración de Upwind.
Aprender a navegar jugando
El desarrollo comenzó con Schvartzman trabajando en solitario, pero con el tiempo se sumó un equipo que fue construyendo una propuesta más ambiciosa que la de un simple juego de carreras. La intención es trasladar a la pantalla las sensaciones del carrovelismo e incorporar mecánicas de navegación inspiradas en las reales.
“Aprendés a navegar jugando. Fuimos aprendiendo a enseñarle al jugador a navegar, con una propuesta que busca que sientas el viento, la vela y que entiendas lo que está pasando”, explicó.
El resultado es una aventura inmersiva y sensorial ambientada en un mundo postapocalíptico, donde hay que resolver distintos desafíos de navegación. El desarrollo artístico también ocupa un lugar importante, con atención especial a la música, los escenarios y la posibilidad de personalizar algunas partes del vehículo.
“Es un juego que te propone tener una experiencia”, resumió el desarrollador, que busca que el título tenga identidad propia y se destaque tanto por sus mecánicas como por su apartado visual y sonoro.
Un demo de 20 minutos y el desafío de terminarlo
Tras varios años de trabajo, Upwind ya tiene un demo o corte vertical: una sección del juego desarrollada con una calidad cercana a la de la versión final. Hoy ofrece alrededor de 20 minutos de experiencia, pero el objetivo es ampliar ese contenido a más de tres horas.
El camino no fue sencillo. Schvartzman recordó que las primeras pruebas con jugadores fueron complicadas porque la mecánica de navegación no resultaba fácil de comprender. “Al principio hicimos una sesión de testing y nadie entendía. Eran lágrimas ver gente jugar, pero de a poco fue funcionando”, confesó.
Con el tiempo, el equipo fue ajustando la experiencia. Alrededor de 100 personas ya probaron el demo y las devoluciones fueron alentadoras, tanto por las sugerencias para mejorar como por la curiosidad que despertó una propuesta poco habitual en la industria.
El desarrollo se hizo hasta ahora a pulmón, con el acompañamiento de distintas organizaciones y mentorías que ayudaron a darle forma al proyecto. Para avanzar hacia la versión completa, el equipo necesita financiamiento. Schvartzman mantiene conversaciones para explorar alternativas de inversión y patrocinio que permitan ampliar el contenido, mejorar los aspectos técnicos y artísticos y completar el videojuego.
La expectativa es que el proceso demande aproximadamente un año más de desarrollo, aunque dependerá de las posibilidades de financiamiento que consigan. Quienes quieran apoyar el proyecto pueden hacerlo en store.steampowered.com/app/4103810/Upwind, mientras que las novedades y avances se comparten en el perfil de Instagram @upwind.game.
El desafío es convertir aquella experiencia que comenzó en los paisajes sanjuaninos en un producto capaz de llegar a jugadores de distintos países. Una apuesta que combina tecnología, creatividad y una actividad que tiene en Barreal uno de sus escenarios más atractivos.
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