Hay un auto de juguete que se maneja con la cabeza y está en Paraná
¿Se puede manejar un auto de juguete con un movimiento de cabeza? En la segunda jornada de Campus Party, un prototipo entrerriano muestra cómo. La historia detrás del desarrollo que busca cambiar la vida de nenes con dificultades motrices.
La segunda jornada de Campus Party en Paraná volvió a llenar el Centro Provincial de Convenciones (CPC) con robots que juegan al fútbol, un auto de juguete que se maneja con la cabeza y otros desarrollos pensados para derribar barreras. Estudiantes, docentes e investigadores de universidades entrerrianas muestran este miércoles sus creaciones y el público puede probarlas.
Uno de los espacios más concurridos es el del grupo de Robótica de la Universidad Tecnológica Nacional (UTN), Facultad Regional Paraná. Chicos, jóvenes y adultos se acercan a manejar pequeños robots y a entender cómo funcionan. Las categorías que exhiben son fútbol, sumo y velocistas.
"Es como un metegol con robots", resumió Lucas, estudiante de Ingeniería Electrónica e integrante del grupo, en diálogo con Elonce. Los dispositivos tienen motores y una pequeña computadora, y algunos se controlan por Bluetooth con joysticks.
De la diversión al trabajo peligroso
Lucas contó que estos conocimientos no quedan solo en el juego. "Todo lo que tenga que ver con trabajos a distancia o algún trabajo que sea peligroso se puede implementar tranquilamente", señaló. El grupo había hecho hace poco una competencia de robótica en el mismo espacio y llevó parte de esos desarrollos para que la gente los pruebe. "Mostramos un poco lo que hacemos en la facultad y buscamos que la gente se divierta y se entretenga", agregó.
Un auto que se maneja con la cabeza
Otra de las propuestas que llamó la atención llegó desde la Facultad de Ciencia y Tecnología de la Universidad Autónoma de Entre Ríos (UADER), con sede en Concepción del Uruguay. Integrantes del Laboratorio de Investigación en Diseño y Desarrollo de Tecnologías Inclusivas presentaron dispositivos creados a partir de necesidades concretas de personas con discapacidad.
Entre ellos mostraron un automóvil de juguete que puede manejarse sin joystick. El prototipo incorpora un giroscopio que interpreta movimientos y transmite las órdenes al vehículo por radiofrecuencia. Daniel Hering, integrante del equipo, explicó que el sistema fue pensado para niños con dificultades motrices. El dispositivo se coloca sobre una parte del cuerpo en la que la persona conserve movilidad. Así, por ejemplo, un nene que solo pueda controlar su cabeza podría usar una vincha para dirigir el auto.
"Muchos de estos chicos no pueden jugar, nunca pudieron jugar", dijo Hering, y explicó que uno de los objetivos del laboratorio es trabajar sobre el derecho al juego y la autonomía de las personas.
La segunda jornada de Campus Party volvió a reunir a estudiantes, instituciones educativas, investigadores y público general. La propuesta busca acercar desarrollos innovadores y mostrar que la tecnología puede tener aplicaciones que van desde el entretenimiento y la formación profesional hasta la accesibilidad y la inclusión.