Jugaron Wolverine en Jujuy y algo del combate no los convenció
¿Qué fue lo que hizo ruido en el combate de Wolverine y encendió el debate antes del estreno? Un desarrollador jujeño lo jugó y contó los detalles que nadie esperaba.
El esperado Marvel's Wolverine llegó a PS5 este martes y, desde Jujuy, el desarrollador de videojuegos Pedro Aguilar Ortiz analizó el estreno en Modo Gamer. El título, obra de Insomniac Games —el mismo estudio detrás de Marvel's Spider-Man—, apuesta a una versión más brutal de Logan: sangre, desmembramientos y un sistema de combate basado en su ferocidad.
Pero las primeras reseñas dividieron aguas. Algunos especialistas destacaron la representación del personaje, su historia y la espectacularidad visual. Otros apuntaron contra una jugabilidad que, advierten, puede volverse repetitiva con el paso de las horas.
El punto débil: el combate
Uno de los principales cuestionamientos está en el sistema de pelea. Durante Modo Gamer, Aguilar explicó que algunas secuencias mostradas antes del lanzamiento generaron dudas por la repetición de movimientos y mecánicas para derrotar enemigos y jefes.
A eso se suma otro debate habitual en los videojuegos actuales: cuánto debe ayudar el juego al usuario. Marvel's Wolverine incorpora herramientas que orientan al jugador sobre dónde dirigirse y qué acciones realizar. Para Aguilar, esa asistencia puede terminar reduciendo la posibilidad de explorar y resolver situaciones por cuenta propia.
La discusión cobra más fuerza porque las críticas especializadas comenzaron a publicarse días antes del lanzamiento. Mientras una parte del público todavía esperaba poder jugarlo, ya circulaban puntuaciones y análisis capaces de modificar las expectativas.
La polémica alrededor de Sabretooth
La jugabilidad no fue el único tema que generó repercusión. Días antes del estreno surgió una fuerte discusión alrededor de la relación entre Logan y Sabretooth dentro de la historia.
Declaraciones del director narrativo Walt Williams sobre el vínculo de amor, odio y añoranza entre ambos personajes fueron interpretadas por algunos usuarios como la posibilidad de una relación romántica, lo que rápidamente encendió el debate en redes sociales.
Ante la repercusión, desde Insomniac aclararon que esa interpretación no correspondía con la intención de la historia y describieron el vínculo como una relación cercana a la de hermanos o mejores amigos.
La controversia volvió a poner sobre la mesa una pregunta que trasciende al propio Wolverine: ¿cuánto pueden condicionar las redes sociales, las críticas y el hate la experiencia de un videojuego antes de que el público forme su propia opinión?
Para Aguilar, la respuesta debería llegar después de tener el control en las manos. Marvel's Wolverine ya está disponible para PS5 y ahora comenzará la verdadera prueba: conocer qué piensa el público después de jugarlo y comprobar si las críticas previas estaban justificadas.