Una alumna de Publicidad llegó con su brief bajo el brazo y una consigna clara: representar a una ONG en un desfile de alta costura. Lo que pasó cuando vio su logo estampado en una remera...
La última semana de clases presenciales del Instituto de Comunicación y Arte (ICA) de la Universidad de La Punta se transformó en una verdadera muestra a cielo abierto: más de 200 estudiantes de las tecnicaturas de Producción y Realización Audiovisual, Comunicación y Medios, Publicidad y Diseño Digital y Videojuegos presentaron sus producciones finales en el campus universitario.
El cierre combinó la entrega de trabajos finales con un encuentro de intercátedra en el que los alumnos pusieron sobre la mesa todo lo aprendido a lo largo del año.
Videojuegos, testeos y mesas de creación
Uno de los espacios más movidos fue el de la Tecnicatura en Diseño Digital y Videojuegos. Su docente, Francisco Giboin, rescató el clima distendido que se generó entre profesores y estudiantes durante la jornada.
“En esta última semana los chicos vienen a testear, a probar desarrollos ya creados, para que puedan generar nuevas ideas o trabajos a futuro”, explicó Giboin.
La propuesta incluyó un taller de creación de juegos de mesa y pruebas de juegos en línea con la Xbox 360, pensadas para que los alumnos conozcan de cerca las modalidades y técnicas que hay detrás de cada título.
Un podcast sobre VIH y un trabajo que cruzó cuatro materias
En el terreno de los formatos comunicacionales, la docente Roxana Lazart coordinó un trabajo interdisciplinario que articuló Investigación periodística, taller de medios, expresión oral y psicología social.
“Abordamos una temática que elegimos en grupo y presentamos un Podcast llamado ‘San Luis habla de VIH’, son 4 episodios y ya está subido al canal de YouTube Impulsar Comunidad”, contó la estudiante.
De la pantalla a la remera: el taller de sublimación
Los estudiantes de 1° y 2° año de Publicidad pasaron por la práctica del taller de sublimación, una instancia que la docente Bernabela Mujica describió como especialmente emotiva.
“Trabajamos mucho en la virtualidad entonces cuando llegan a la práctica y ven en una remera su logo diseñado y se lo llevan a su casa, genera una emoción importante en los chicos”, aseguró Mujica.
La consigna del taller tenía un desafío ambicioso: intervenir un desfile de alta costura representando a una ONG, ya sea ambientalista o de proteccionismo animal.
“El desafío de ellos es cómo pueden intervenir en un desfile de alta moda con un merchandising sencillo. Son estrategias para que ellos puedan buscar al público objetivo”, concluyó la docente.
La experiencia de una alumna de segundo año
Para Luna Victorio, estudiante de 2° año de Publicidad, el balance del año fue más que positivo: conoció a otras chicas de la carrera que comparten su gusto por la publicidad y, en las materias de Laboratorio 3 y 4, aprendió a manejar programas nuevos como Premier y After Effects.
Sobre el encuentro final, contó: “En esta clase vimos todo lo que es hacer un brief publicitario de una ONG, como temática elegimos el océano y la última parte del trabajo es la práctica en el taller de sublimado”.


