Ocho horas para crear un videojuego desde cero: la misión de dos equipos de Palpalá en Córdoba
Se prepararon con un simulacro de Halloween, pero la consigna real la conocerán recién al empezar. Dos equipos de Palpalá viajan a Córdoba con un objetivo que no admite pausas: tener un videojuego funcionando en ocho horas.
Dos equipos de la Escuela de Educación Técnica N.º 1 "General Savio" de Palpalá viajarán a Córdoba para disputar las Olimpiadas Nacionales de Tecnología. El reto: desarrollar un videojuego completo en apenas ocho horas, desde la programación hasta el sonido.
Joaquín Hualpa y Elizabeth Chañi, estudiantes del establecimiento, contaron a TodoJujuy que la competencia se desarrollará en la Universidad Blas Pascal. La escuela estará representada por dos formaciones: una integrada exclusivamente por chicas y otra de composición mixta.
La dinámica es exigente. Los participantes conocerán la temática recién al comenzar la prueba y, a partir de esa consigna, deberán construir un juego funcional que incluya programación, efectos visuales y sonido. Al día siguiente, tendrán que defender su propuesta en una presentación de hasta quince minutos.
Cómo se prepararon para competir
Los estudiantes ya realizaron simulacros para llegar aceitados. En una de esas actividades, el docente les propuso Halloween como temática y cada equipo desarrolló un videojuego diferente. Joaquín contó que su grupo también ensayó fuera del aula: hicieron una prueba de cuatro horas en su casa y otra de ocho. La experiencia les permitió comprobar cuánto exige trabajar con un plazo limitado.
"Las sentís rapidísimas. Sinceramente no te alcanza el tiempo", expresó Joaquín sobre las horas disponibles para completar el proyecto.
Elizabeth describió una preparación más tranquila. "No estamos preocupadas, estamos tranquilas", dijo sobre su equipo, aunque reconoció que siente algunos nervios ante la competencia.
Un videojuego que crearán durante la prueba
Los alumnos explicaron que participarán en la modalidad One Day, en la que el desarrollo se realiza durante la competencia. La diferenciaron de Full Game, otra categoría en la que los participantes llevan un videojuego preparado previamente.
Joaquín señaló que la jugabilidad será uno de los aspectos centrales de la evaluación: que la experiencia resulte satisfactoria para quien juegue. También mencionó el diseño gráfico y la presentación del proyecto.
La delegación tiene previsto salir hacia Córdoba este miércoles. Para los estudiantes, el objetivo combina la competencia con la posibilidad de disfrutar la experiencia y mostrar lo aprendido en la escuela.
"Se va con la idea de ir a representar bien la provincia", sostuvo Joaquín.