Salta llevó cuatro videojuegos a Alemania: lo que pasó en la feria más importante del mundo
¿Qué hicieron los salteños en la feria de videojuegos más grande del mundo? La delegación que viajó a Alemania no fue solo a mirar: llevó proyectos propios para mostrar. Lo que lograron, adentro.
Salta se metió de lleno en una industria que mueve creatividad, conocimiento y tecnología, y que permite crear productos en la provincia para venderlos en cualquier rincón del planeta. La prueba concreta llegó en Gamescom 2026, la feria de videojuegos más grande del mundo, que se hizo del 26 al 30 de agosto en Colonia, Alemania.
La delegación de la Universidad Nacional de Salta estuvo integrada por Pablo Sandoval y Federico Natanael Umere Gorbal, egresados de la Diplomatura en Liderazgo Global, junto a la docente Claudia Páez, del Centro de Lenguas de la UNSa.
A ellos se sumaron representantes de Siltium, la comunidad Salta GameDevs y Knogame, todas organizaciones vinculadas al desarrollo de software, los videojuegos y la economía del conocimiento. Entre los asistentes estuvo Francisco Valdez, CEO de Siltium, que llevó cuatro desarrollos para mostrar ante empresas, profesionales y posibles socios.
Una misión articulada entre la UNSa y la Provincia
La movida fue coordinada por la Facultad de Ciencias Económicas de la UNSa y el Ministerio de Economía y Servicios Públicos de Salta, con el respaldo de ProSalta y el Banco Interamericano de Desarrollo.
La Diplomatura en Liderazgo Global había seleccionado a 50 participantes entre más de cien postulantes. Además de la formación específica, los jóvenes reforzaron sus competencias comunicativas en inglés para poder moverse en ámbitos internacionales.
La presencia de Sandoval y Umere Gorbal en Alemania sirvió para trasladar esa preparación a la práctica. Durante el encuentro pudieron dialogar con representantes de empresas, conocer modelos de negocios y ver cómo se presentan los proyectos en uno de los mercados más competitivos de la economía digital.