Un ingeniero argentino logró lo imposible: creó dos videojuegos solo y desde cero en su tiempo libre

Un ingeniero industrial argentino hizo realidad el sueño de todo gamer: crear sus propios videojuegos. Trabajando completamente solo y con un presupuesto mínimo, logró lanzar dos títulos, y el último esconde una sorpresa que redefine la jugabilidad. ¿Cómo lo hizo y qué secretos guarda su creación?

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Un ingeniero argentino logró lo imposible: creó dos videojuegos solo y desde cero en su tiempo libre

Un desarrollador argentino desafió todas las probabilidades y logró algo que pocos consiguen: crear y lanzar dos videojuegos completos trabajando completamente solo, sin equipo y con un presupuesto mínimo. Su última creación, disponible en la plataforma global Steam, esconde un secreto que revoluciona la forma de jugar. Nicolás Di Tirro, de 37 años, combinó su pasión de la infancia con su profesión de ingeniero industrial para materializar un sueño que muchos abandonan.

Fanático de los videojuegos desde que tenía un Family o un Sega, Nico Diti, como se lo conoce en redes, siempre supo que quería crear los suyos propios. Sin embargo, su camino no fue el tradicional. “Me recibí de ingeniero industrial y hoy trabajo en una multinacional. Si bien siempre tuve ganas de desarrollar videogames, es algo que hago en mi tiempo libre”, le contó a TN Tecno.

El largo camino de un autodidacta

Su primera incursión en el desarrollo comenzó en 2015, partiendo desde un conocimiento cero en programación. Todo lo que sabe hoy lo aprendió a través de tutoriales en internet, documentación y foros especializados, un proceso que tuvo muchas pausas pero una determinación inquebrantable.

Ocho años después de ese primer paso, en 2023, lanzó su primer juego completo, ‘Linked Worlds’. “Mi primer juego fue un RPG táctico con combate por casilleros, que tenía una mecánica donde el tiempo avanzaba con cada paso que dabas”, recordó Di Tirro. Ese logro le dio la confianza necesaria para embarcarse en un proyecto aún más ambicioso.

Multiending Heroes, un título inspirado en la serie Elige tu propia aventura y con influencias de clásicos como Monkey Island.
Multiending Heroes, un título inspirado en la serie Elige tu propia aventura y con influencias de clásicos como Monkey Island. (Foto: Steam/Multiending Heroes).

De un experimento a 75 finales diferentes

La semilla de su segundo y actual juego, ‘MultiEnding Heroes’, nació de un proyecto corto creado para una game jam de 72 horas con la temática ‘No sos el héroe’. Ese prototipo, llamado ‘The Priest’, ya manejaba una idea innovadora: controlabas a un cura que ayudaba al héroe con hechizos para mantenerlo con vida y, a pesar de ser breve, ofrecía seis finales distintos.

Di Tirro decidió expandir esa idea de forma monumental. Comenzó el desarrollo en diciembre de 2023 utilizando el motor GameMaker, encargándose personalmente de la programación, el diseño y la narrativa. Para el arte y la música utilizó librerías de recursos, con una inversión total de alrededor de 300 dólares.

El resultado superó todo plan inicial. “Muchos de los finales no estaban planeados, sino que fueron saliendo bastante sobre la marcha”, admitió el desarrollador. Estuvo agregando desenlaces prácticamente hasta los últimos días, llegando a un total de 75 finales diferentes que el jugador puede descubrir.

La historia de Multiending Heroes sigue al Héroe y al Sacerdote en una aventura de comedia donde cada decisión cambia el desenlace.
La historia de Multiending Heroes sigue al Héroe y al Sacerdote, los protagonistas, en una aventura de comedia donde cada decisión puede cambiar por completo el desenlace. (Foto: Steam/Multiending Heroes).

Las inspiraciones de una mente creativa

Para entender la esencia de ‘MultiEnding Heroes’ hay que remontarse a la infancia de Nicolás y los libros de ‘Elige tu propia aventura’. “Siempre me quedaba la curiosidad de ver qué pasaba si elegía otro camino, con lo que volvía para atrás para ver qué pasaba si elegía otra página”, recordó. Esa necesidad de explorar cada camino posible se trasladó directamente al diseño del juego.

Otra influencia clave fueron los clásicos de aventura gráfica de LucasArts, especialmente ‘Monkey Island’, que admira por su humor y sus puzles. Di Tirro buscó mezclar esa tradición con el combate por turnos de los RPG, transformando cada encuentro en un problema a resolver más allá de las simples estadísticas.

Este enfoque también nace de una crítica personal al género. “Siento que pocos juegos hacen bien el tema de los múltiples finales. Muchas veces todo termina siendo una decisión puntual al final que te da el final bueno o malo”, señaló. Su propuesta es que cada decisión importe durante toda la partida y que la historia pueda terminar en cualquier momento si la situación narrativa lo requiere.

El futuro después del éxito

Con ‘Multiending Heroes’ ya publicado y disponible en Steam, Nicolás Di Tirro no piensa detenerse. Su mente ya está proyectando el siguiente desafío, aunque mantiene las opciones abiertas. “Estoy entre varias alternativas, pero la que más me llama la atención por el momento es un tower defense, aunque puede ser que termine haciendo algo totalmente distinto”, adelantó.

Lo único seguro es que, después de haber demostrado dos veces que puede llevar un proyecto de principio a fin trabajando solo y en sus horas libres, lo que sea que elija, lo va a terminar. Su historia es un testimonio de que la pasión y la perseverancia pueden materializar incluso los sueños más complejos.

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