Videojuego rosarino que narra la historia de la Biblioteca Vigil fue distinguido en el Concejo

¿Un videojuego que revive la memoria de la Biblioteca Vigil? Conocé cómo un grupo de jóvenes convirtió una tesina en una experiencia interactiva que ya fue reconocida por el Concejo. Los detalles que no te podés perder.

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Videojuego rosarino que narra la historia de la Biblioteca Vigil fue distinguido en el Concejo
Videojuego rosarino que narra la historia de la Biblioteca Vigil fue distinguido en el Concejo

Un grupo de jóvenes creadores rosarinos logró que su proyecto, un videojuego que reconstruye la historia de la Biblioteca C.C. Vigil, sea declarado de Interés Municipal. La distinción fue entregada el pasado 28 de julio, y el juego, titulado “Memoria en Juego: Vigilia”, ya se perfila como una propuesta innovadora para conectar a las nuevas generaciones con la memoria local.

Detrás de esta iniciativa están Valentina Conte, Paloma Pagano, Emma Pfann, Julieta Vismara y Laureano Diez, integrantes de Kataribe Studio. El proyecto nació como una tesina de grado de la Licenciatura en Comunicación Social de la Universidad Nacional de Rosario (UNR). “Con el equipo venimos trabajando muy bien desde el primer año de la carrera y decidimos embarcarnos en esta propuesta a partir de interrogantes sobre la historia de la biblioteca y su valor como sitio de memoria”, explicaron a Rosario3.

¿Cómo surgió la idea?

Para dar forma a la narrativa, el equipo se sumergió en una investigación profunda a partir del libro “El caso Vigil”, de Natalia García. Archivos, testimonios y fotografías fueron la materia prima para construir la historia. Además, realizaron consultas con estudiantes que participaron en visitas guiadas a la institución, buscando rescatar la experiencia emocional de quienes conocen el espacio.

“Para el grupo era fundamental rescatar la vivencia y el registro emotivo de quienes conocen el espacio, además de recopilar testimonios históricos para construir el storytelling y la arquitectura del juego”, señalaron. La incorporación de estudiantes de Bellas Artes y de la Tecnicatura en Inteligencia Artificial de la UNR fue clave para el diseño gráfico y la programación.

¿De qué trata “Vigilia”?

El juego combina suspenso, mecánicas de rol (RPG) y pixel art, desarrollado sobre el motor Unity. La protagonista es Quime, una adolescente de 15 años que, al bajar del colectivo frente a la biblioteca en busca de un cargador, se topa con un antiguo teléfono que la transporta a 1977, justo en plena intervención militar. Su misión: volver al presente.

La ambientación contrasta dos épocas: el presente, con tonos cálidos y música alegre, donde aparece Constancio, un gato real de la biblioteca que actúa como un agente del tiempo; y el pasado, con una paleta oscura, sonidos tensos y laberintos inspirados en las modificaciones arquitectónicas reales que sufrió el edificio durante la dictadura.

Reconocimiento y proyección

La UNR acompañó el proyecto a través de la convocatoria UNR GameLab, con tutoría de especialistas y financiamiento. El juego ya participó en eventos como Tecnoteca 360°, la Noche de los Museos, la Noche de las Ideas y el Festival 50 años de Memoria, entre otros.

El equipo planea llevar “Vigilia” a la convención Crack Bang Boom, que comienza este jueves en Rosario, y al Congreso de Derechos Humanos en San Juan. “Si Vigilia tiene que viajar por todo el país, lo va hacer, queremos que llegue a todas partes”, afirmaron. La versión de prueba estará disponible en los próximos días y la completa, a fin de año.

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